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9 de setembre del 2014

Dread, un juego de horror narrativo

http://www.tiltingatwindmills.net/dread/index.html
Ayer le dimos una oportunidad a Dread, un juego con una mecánica de juego más que extraña, pensado principalmente para partidas de horror y de una sola sesión.

Lo más chocante de este juego es la manera de determinar el éxito o el fracaso de las acciones. En Dread la creación de personaje es completamente narrativa, el director crea un test personalizado para cada jugador, por lo que no hay ni números ni estadísticas. Cuando un jugador intenta realizar una acción justificable por su cuestionario, la completa sin más. Si no es competente en la habilidad o las condiciones para realizarlas no son optimas debe sacar un bloque en una torre de Jenga.

¿Jenga? ¿Que narices es Jenga? Jenga es un juego de destreza en el que se construye una torre de bloques de madera. Los jugadores deben por turnos extraer uno de los bloques y colocarlo en la parte superior. La persona que provoca la caída de la torre pierde el juego.

Volviendo a Dread, a medida que la historia avanza y los jugadores van haciendo acciones, más inestable se vuelve la torre y más posibilidades hay de que caiga. Cada vez que la torre cae, un personaje muere. Si estáis interesados en saber más sobre el sistema os recomiendo que le echéis un vistazo al pdf gratuito que ofrecen.

Otro dato importante es la advertencia que trae el juego: Dread no es para todo el mundo. A Dread se viene a estar en tensión, a sufrir, a pasar miedo. Millones de personas buscan estas sensaciones en novelas, películas, etc... Este juego existe única y exclusivamente para recrear esa clase de historias. Si quieres salvar al mundo, descubrir secretos oscuros y alzarte sobre tus enemigos mejor juega a otra cosa.

Evidentemente, antes de probar el juego eché un vistazo a internet y encontré básicamente dos tipos de comentarios: de gente que no había jugado, pero que pensaba que lo de la torre era una mierda, y de gente que sí había jugado y decía que la torre cumplía la función de incrementar la tensión a medida que la partida avanza. También encontré varios comentarios explicando que, aunque la destreza manual tienen un papel importante al sacar un bloque, no hay una diferencia significativa entre jugadores hábiles y torpes.

Y con toda esta información nos embarcamos, como decía al principio, en una partida de prueba en la que, resumiendo, el sistema estuvo a la altura, pero el narrador no.

La premisa de la partida era que media docena de estudiantes y un profesor de arqueología tenían una semana para investigar un yacimiento en la entrada de una cueva. Recientemente un desprendimiento había liberado a un antiguo espíritu indio que se los iba a comer uno a uno. La presentación de la partida se alargó demasiado en el tiempo y usó muy poco la torre, lo que nos llevó al nudo de la historia demasiado tarde en tiempo real y demasiado pronto a nivel de tensión.
He aprendido que hay que ajustar la historia, los escenarios y las descripciones dependiendo de la torre.
By Jorge Barrios (Own work) [Public domain], via Wikimedia CommonsY hablando de la torre, ¡es increíble lo que aguanta antes de caerse! Parece que el próximo en sacar un bloque lo va a tirar, pero aguanta y aguanta. Y eso que ningún jugador lo había probado antes. Donde sí se notó la inexperiencia fue al sacar un bloque que hizo que la segunda torre se desestabilizara demasiado pronto, pero en todas las partidas aparece en algún momento la sombra de la mala suerte, y la muerte acabo siendo consistente con lo que se estaba viviendo.

En conclusión, el juego me ha gustado. Creo que tiene muchas posibilidades y espero cogerle el truco a tiempo para dirigir una partida en las jornadas.

23 de juliol del 2014

Maid: El juego de rol

Hace un par de meses me encontré en internet con un articulo que hablaba de 10 juegos independientes que todo rolero debería probar. La mayoría de ellos me sonaban de algo, como mínimo, pero uno de ellos me era completamente desconocido Maid: The Role Playing Game

Debo confesar que al principio me tomé la recomendación a pitorreo, pero mi curiosidad me impulso a buscar una segunda opinión, una tercera, una cuarta... y me sorprendió gratamente que todos valoraran muy bien el juego. Divertido, original, perfecto para improvisar... Así que me armé de valor y lo pedí por internet. Y ayer mismo lo estrenamos con una mesa de seis Maids.

Desde el punto de vista del master os puedo asegurar que cumple todo lo prometido. La hora que nos pasamos haciendo fichas ya fue la risión, pero no tardaron en aparecer las carreras por la casa, las traiciones entre Maids y las sorpresas para todos (incluyendo al master).

El juego tiene un ambiente ligero y divertido. Hay presión, pero no demasiada. Anima a usar la interpretación y el pensamiento lateral, con hilarantes consecuencias. El sistema es sencillo de explicar y de entender, aunque el combate con el fantasma se alargo un poco (pero creo que fue culpa mía)

En el lado negativo me dio la impresión que no daba a basto con seis jugadores. Intentaré jugar con menos la próxima vez, porque el juego es desenfrenado y creo que más de una buena idea se perdió por mi incapacidad de prestar atención a todas las Maids. También hay que decir que los amantes del realismo deberían rehuir de este juego como de la peste.

Lamentablemente el juego está sólo disponible en inglés, por lo que deberéis conocer esta lengua si pretendéis dirigirlo. Afortunadamente esta basado en unas aprox. 20 paginas de tablas, lo cual hace muy sencillo apañar una traducción casera para los jugadores.

Seguiremos haciendo partidas todo este agosto, así que si lo queréis catar solo hace falta que propongáis una fecha en nuestra lista de correo.

16 de febrer del 2012

Comic Book Men

Esta semana AMC ha estrenado en Estados Unidos un reality protagonizado, en parte por Kevin Smith. Aquellos a los que no les suene este nombre, Smith es recordado sobretodo por la Trilogia de New Jersey (Clerks, Mallrats, Chasing Amy), aunque desde entonces no ha pasado mucho tiempo sin estrenar una película.

En la serie Comic Book Men la acción se centra en la tienda de comics "Jay and Silet Bob's Secret Stash", que se traduciria como "El alijo privado de Jay y Bob el Silencioso". Kevin Smith, los trabajadores de la tienda y un cliente habitual van comentando las cosas que suceden en la tienda a medida que vemos el metraje.


Si sois fans de los comics y de Kevin Smith pasareis un rato entretenido. En caso contrario es probable que os aburráis como una ostra.

En el primer capitulo se preguntan quien es vuestra superheroína favorita. Yo tengo que confesar que tengo un punto débil por la segunda Fenix (Rachel Summers). Me refiero a su etapa con Excalibur, por supuesto.


¿Y vosotros? ¡Dejad la respuesta en los comentarios! Y si sois una chica (o os ponen mas los hombres) escoged un superhéroe en lugar de una superheroína y dejad constancia!

16 de gener del 2012

Leverage - Las Reglas del Juego


Leverage emitió el domingo pasado el último capitulo de su cuarta temporada y muy probablemente el final de la serie. Los que la estéis siguiendo en su versión doblada la conoceréis como Las Reglas del Juego.

En el piloto nos presentan a cuatro criminales y a un ex-investigador de seguros nihilista que son contratados para recuperar un objeto robado. Esta relación puntual acaba fraguando después de varias aventuras y al final del capitulo los cinco deciden usar sus habilidades para ayudar a la gente cual Robin Hoods modernos.

Siempre digo que esta serie me parece un fantástico cruce entre el equipo A y la película Los Fisgones. Un poco de acción, bastante humor, personajes que te van conquistando a medida que avanza la serie y quizá lo más importante para triunfar: Repetir exactamente lo mismo en cada capitulo sin que el espectador se aburra.

Muy recomendable para ratos muertos o para cuando no tenemos otras series que ver. Su sencillez y sus capítulos auto-conclusivos permiten disfrutar la serie sin ser constante.

2 de gener del 2012

Steve Jackson's Zombie Dice

Si tienes un rato muerto y te gustan los zombies no dudes en hacerte con este juego de Steve Jackson Games. Simple, rápido y sin límite de jugadores.

La mecánica de juego no puede ser más sencilla. Colocamos los 13 dados en el cubilete y sacamos 3 al azar (sin mirar tramposillo). Tiramos los tres dados y comprobamos el resultado. Los dados tiene seis caras y cada cara puede tener un dibujo de un escopetazo, unas huellas de zapatos o un cerebro. Una vez comprobado el resultado (ver más abajo), cogeremos de nuevo hasta 3 dados y repetiremos el proceso. Una vez muertos o retirados, pasaremos los dados al siguiente jugador.

Nuestro objetivo como zombie es comer trece cerebros. Cada vez que lanzamos los dados guardamos los cerebros y los escopetazos. En cualquier momento nos podremos retirar y apuntar en un papel el numero de cerebros que hemos devorado, pero si antes de retirarnos recibimos tres escopetazos estamos muertos y los dados que tenemos sobre la mesa se pierden.

En el caso de las huellas, son dados que deberemos volver a tirar si no nos retiramos. Aqui el truco consiste en que los dados tienen tres colores dependiendo del humano que intentamos cazar. Un dado verde es como el tío que siempre discute lo que va a hacer el grupo, presa fácil. Un dado amarillo es como el amigo fiel del protagonista, nunca sabes si te pegara un escopetazo en la cara o se dejara morder para que haya momento lagrimita en la peli. Un dado rojo es Woody Harrelson en Zombieland. Asi que dependiendo del color de las huellas, casi que mejor nos retiramos...

Releyendo lo anterior me doy cuenta que tan resumido puede parecer más complicado de lo que en realidad es. Os recomiendo que le deis una oportunidad, no os arrepentireis. Especialmente interesante para viajes largos, espacios reducidos o lugares cochambrosos en los que da asco jugar a cartas

26 de desembre del 2011

American Horror Story

Ya hemos podido ver el final de la primera temporada de American Horror Story, y tengo que decir que, aunque no es excelente es mucho mejor de lo que podía esperar de de la FOX. Los creadores saben bien como lograr una serie de éxito, lo que ya han demostrado antes con Nip/Tuck y Glee (que os gustarán más o menos, pero son series de éxito).

La serie comienza con una familia rota que decide mudarse a California buscando un nuevo comienzo. A partir de aquí la serie se desgrana en flashbacks que nos explican la historia personal de los actuales y antiguos inquilinos de esta peculiar mansión construida en los años 20, mientras la trama se mueve inexorablemente hacia un fantástico (aunque previsible) final

Quizá la parte más importante desde mi punto de vista es que los personajes evolucionan y son consecuentes con sus acciones, lo que evita que la serie se convierta en otro Lost. Francamente espero que no haya segunda temporada, porque sinceramente no creo que sean capaces de mantener la calidad media de la serie.

El punto débil es que la trama es en bastantes ocasiones tan previsible que los giros argumentales (e incluso parte del final) se ven venir con capítulos de antelación.

21 de desembre del 2011

FLUXX (Monty Python)

FLUXX es el juego de cartas no coleccionables en que las reglas cambian a medida que se juega. Es un juego muy sencillo, apto para cualquier persona capaz de leer y entender fluidamente las cartas y que suele durar menos de una hora. Además, se pueden juntar barajas de cualquier variedad de FLUXX (Básico, Zombies, Piratas, etc...) sin problemas.

And now, for something completely different: y es que hasta el momento este juego no está traducido al castellano. Eso básicamente significa que lo de leer fluidamente y entender las cartas no va a ser tan fácil como pensábamos...

La mecanica es muy sencilla: Tenemos una baraja, una pila de descartes, una carta de reglas y una carta de meta sobre la mesa; todas ellas son comunes para todos los jugadores. Cada turno se nos permite robar, jugar carta y descartarnos ¡según manden las cartas de reglas que se hayan jugado sobre la mesa! Incluso, si jugamos una carta de reglas, podemos beneficiarnos de su efecto de manera inmediata. Como la meta del juego va cambiando hay que estar muy atento a las cartas que van acumulando el resto de jugadores.

Todo lo anterior se aplica a cualquier juego de FLUXX, pero la versión Monty Python tiene constantes referencias en los títulos, las ilustraciones e incluso algunas charadas que deberemos realizar para activar cartas especiales. Una delicia para los amantes de los comediantes británicos.

En resumen, un juego entretenido y dinámico. Ideal para ratos muertos. Y un coñazo si no sabes inglés y/o no te gustan los Monty Python.

12 de desembre del 2011

Black Mirror

Recién lanzada por la cadena británica Channel 4 la serie Black Mirror retoma la fórmula clásica que ya hemos visto antes en La dimensión desconocida (The Twilight Zone), Altres Límits (The outher limits) o Historias Increibles (Amazing Stories). En realidad se acerca más a la primera que a las otras dos, ya que Outher limits estaba basada mayormente en relatos cortos de escritores de ciencia ficción y Amazing Stories estaba más interesada en el impacto visual que en la profundidad de la historia.

Veremos una realidad alternativa en cada uno de los tres episodios de la primera temporada, algunas más parecidas a la nuestra, otras menos, aunque siempre pensadas para no dejar al espectador indiferente. Lo que si tengo que avisar es que no esperéis grandes efectos especiales, esto no es una superproducción de la HBO.

Los que hayais visto Dead Set reconoceréis enseguida la estructura de los capitulos, y es que ambas series han sido creadas por Charlie Brooker. Y si todavía no conoceis Dead Set, también es una excelente recomendación para los amantes de los zombies, en formato miniserie de 5 capítulos.