1 de mayo de 2012

Cambio de fechas

Hola a todos.
El día temático de Ciencia-ficción previsto para este sábado 5 de Mayo queda postpuesto para después de vacaciones de verano. Se expondrá más información tanto en esta web como en nuestro Grupo de Facebook (Club de rol Necronomicon´s).
 

10 de marzo de 2012

Actividades 2012

Estimados socios y afines:
Este es nuestro planning de actividades para este año. Aunque aceptamos propuestas.
- Taller de fabricación de cota de malla. 17 de marzo a partir de las 19:00 h (requiere inscripción previa).

- Día temático Spartacus. 24 de marzo de 10:00-22:00 h. Capítulos y partidas de rol.
- Activitat Festes de Primavera i Sant Jordi “Ven a matar al dragón con los dados”. 21 de abril, 10:00-22:00 h, partidas de rol.
- Día temático ciencia ficción... "Espacial con bichos". 5 de mayo, 10:00-22:00 h. Capítulos y partidas de rol.
- Sant Joan. 23 de junio a partir de las 21:00 h. Día temático de juegos de tablero.
- Día temático de Battletech. 7 de julio, 10:00-20:00 h. Torneo (requiere inscripción previa) y partidas de iniciación.
- Necrocon 2012. Días 19, 20 y 21 de octubre.
- Día temático Serie B. 1 de diciembre de 10:00-22:00 h. Capítulos y partidas de rol.

23 de febrero de 2012

Asamblea en Marzo

Hola a tod@s:

El próximo viernes 2 de marzo en el Aula de Cultura de Sant Josep se convoca una Asamblea con los siguientes puntos del día:
1. Actividad de les Festes de Primavera/ Sant Jordi y aspectos organizativos de las Necrocon'12.
2. Subvenciones puntuales
3. Ruegos y preguntas

La primera convocatoria será a las 19:00 h, y la segunda a las 19:30.
Salut i Rol

17 de febrero de 2012

Dirigiendo Dragon Age.


Primera partida de Dragon Age, 6 jugadores (una apostata elfa dalishana, un mago del Circulo elfo, una elfa dalishana picara, un elfo de ciudad pícaro y dos hombres libres de ferelden guerreros). Hemos iniciado la partida de la guia rápida de Dragon Age, así que intentare no hacer spoilers, aunque por causas que comentare a continuación, no avanzamos más allá de dos encuentros.

La creación de ficha es sencilla, pero al ser un nuevo concepto se tarda algo en explicar, seguro que las próxima se harán en menos tiempo, ya que son muy sencillas y aun así, completas. El método de características al azar, en realidad no impide la creación del personaje a gusto del jugador y le da cierta vidilla, también he de decir que si el conjunto de tiradas era muy bajo, dejaba la posibilidad de volver a repetir todas las tiradas quedandose el jugador con estas ultimas. Consecuencia, la mayoría de personajes acabaron con una media alta, y un par de ellos con características muy altas.

El concepto de tirada de 3d6+característica+concentración contra un numero objetivo es rápido de asimilar, y a partir de hay, el juego es muy fluido.

Bueno, lo que nos ocupo la mayor parte de la sesión fue un combate, que a causa de la cantidad de contendientes se hizo muy largo.

Mis impresiones han sido: el juego puede hacerse más táctico de lo que podría parecer en un principio, y con tantos jugadores viene muy bien el uso de figuras (cosa que no hicimos y que probaremos la próxima sesión). Aunque la media para conseguir un impacto es fácil, un mal día de tiradas de los jugadores, puede hacer que estos reciban una paliza cuando menos te lo esperas, cosa a tener en cuenta por el Master (también decir que los dados que venían con el juego y que fueron los que utilice, sacaban una gran cantidad de tiradas altas que puso en más de un apuro a los Pjs).

En cuestión de daño, la armadura alta y las armas de 2d6 o más daño cobran mucha importancia, al menos a los primeros niveles, teniendo muchos ataques exitosos que rebotaban en la armadura del contrincante por sacar un 1 o un 2 en la tirada de daño.

Lo que se ha demostrado muy importante para el combate, han sido los Puntos de Proezas, y aunque nos queda por afinar su uso, le da un efecto de imprevisibilidad a la lucha.

La magia, aunque fácil de usar, tiene una alta probabilidad de que falle o sea resistida por el enemigo (sobretodo a estos niveles y contra ciertos contrincantes especiales), aun así, puede ser muy efectiva. Altamente recomendable el que al menos un mago del grupo se encargue de mantener la salud de sus compañeros en exclusividad.

Resultado de la sesión, aunque consiguieron pasar el encuentro con éxito y sin bajas, sus recursos (salud y mana) han quedado muy reducidos, ya veremos como les va el resto de la partida.

Opinión personal, el juego me gusta, la ambientación me parece interesante y el sistema de juego es ágil. Un punto a reseñar es la cantidad de salud con la que empiezan los Pjs, lo que en comparación con otros juegos de niveles, y sobre todo al principio, permite un mayor grado de supervivencia, aunque también causa que los contrincantes sean mas duros y los combates más largos en duración.

Un saludo, Tx.

16 de febrero de 2012

Comic Book Men

Esta semana AMC ha estrenado en Estados Unidos un reality protagonizado, en parte por Kevin Smith. Aquellos a los que no les suene este nombre, Smith es recordado sobretodo por la Trilogia de New Jersey (Clerks, Mallrats, Chasing Amy), aunque desde entonces no ha pasado mucho tiempo sin estrenar una película.

En la serie Comic Book Men la acción se centra en la tienda de comics "Jay and Silet Bob's Secret Stash", que se traduciria como "El alijo privado de Jay y Bob el Silencioso". Kevin Smith, los trabajadores de la tienda y un cliente habitual van comentando las cosas que suceden en la tienda a medida que vemos el metraje.


Si sois fans de los comics y de Kevin Smith pasareis un rato entretenido. En caso contrario es probable que os aburráis como una ostra.

En el primer capitulo se preguntan quien es vuestra superheroína favorita. Yo tengo que confesar que tengo un punto débil por la segunda Fenix (Rachel Summers). Me refiero a su etapa con Excalibur, por supuesto.


¿Y vosotros? ¡Dejad la respuesta en los comentarios! Y si sois una chica (o os ponen mas los hombres) escoged un superhéroe en lugar de una superheroína y dejad constancia!

13 de febrero de 2012

Asamblea

Este próximo viernes dia 17 de febrero a las 19:00 horas en el aula de cultura de Sant Josep queda convocada asamblea para tratar varios asuntos:
 -Propuesta de Actividades para el próximo semestre.
 -Traspaso de poderes a la Junta entrante.
 -Ruegos y preguntas.
Esperamos contar con vuestra asistencia.
Salut i Rol.



 

16 de enero de 2012

Leverage - Las Reglas del Juego


Leverage emitió el domingo pasado el último capitulo de su cuarta temporada y muy probablemente el final de la serie. Los que la estéis siguiendo en su versión doblada la conoceréis como Las Reglas del Juego.

En el piloto nos presentan a cuatro criminales y a un ex-investigador de seguros nihilista que son contratados para recuperar un objeto robado. Esta relación puntual acaba fraguando después de varias aventuras y al final del capitulo los cinco deciden usar sus habilidades para ayudar a la gente cual Robin Hoods modernos.

Siempre digo que esta serie me parece un fantástico cruce entre el equipo A y la película Los Fisgones. Un poco de acción, bastante humor, personajes que te van conquistando a medida que avanza la serie y quizá lo más importante para triunfar: Repetir exactamente lo mismo en cada capitulo sin que el espectador se aburra.

Muy recomendable para ratos muertos o para cuando no tenemos otras series que ver. Su sencillez y sus capítulos auto-conclusivos permiten disfrutar la serie sin ser constante.

2 de enero de 2012

Steve Jackson's Zombie Dice

Si tienes un rato muerto y te gustan los zombies no dudes en hacerte con este juego de Steve Jackson Games. Simple, rápido y sin límite de jugadores.

La mecánica de juego no puede ser más sencilla. Colocamos los 13 dados en el cubilete y sacamos 3 al azar (sin mirar tramposillo). Tiramos los tres dados y comprobamos el resultado. Los dados tiene seis caras y cada cara puede tener un dibujo de un escopetazo, unas huellas de zapatos o un cerebro. Una vez comprobado el resultado (ver más abajo), cogeremos de nuevo hasta 3 dados y repetiremos el proceso. Una vez muertos o retirados, pasaremos los dados al siguiente jugador.

Nuestro objetivo como zombie es comer trece cerebros. Cada vez que lanzamos los dados guardamos los cerebros y los escopetazos. En cualquier momento nos podremos retirar y apuntar en un papel el numero de cerebros que hemos devorado, pero si antes de retirarnos recibimos tres escopetazos estamos muertos y los dados que tenemos sobre la mesa se pierden.

En el caso de las huellas, son dados que deberemos volver a tirar si no nos retiramos. Aqui el truco consiste en que los dados tienen tres colores dependiendo del humano que intentamos cazar. Un dado verde es como el tío que siempre discute lo que va a hacer el grupo, presa fácil. Un dado amarillo es como el amigo fiel del protagonista, nunca sabes si te pegara un escopetazo en la cara o se dejara morder para que haya momento lagrimita en la peli. Un dado rojo es Woody Harrelson en Zombieland. Asi que dependiendo del color de las huellas, casi que mejor nos retiramos...

Releyendo lo anterior me doy cuenta que tan resumido puede parecer más complicado de lo que en realidad es. Os recomiendo que le deis una oportunidad, no os arrepentireis. Especialmente interesante para viajes largos, espacios reducidos o lugares cochambrosos en los que da asco jugar a cartas