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1 de gener del 2025

Cabin in the Woods 2025: Inscripción

 Un año más abrimos el formulario de inscripción para Cabin in the Woods. El periodo de inscripción es del 1 al 15 de enero de 2025.


Si no habéis oído hablar aún de esta actividad de Necronomicon's, consiste en recrear a nuestra manera una película de terror durante un fin de semana en una casa rural. Cada vez se escoje una película diferente, por lo que no hay dos Cabin iguales.

Como siempre recordamos que la inscripción no compromete a nada en este punto. Simplemente da derecho a los inscritos a participar en el proceso de decisión del fin de semana y del escenario que se jugará.

Las plazas están limitadas por el aforo de la casa. En caso de tener más jugadores inscritos que plazas estas se asignarán según la compatibilidad con el escenario escogido (según la entrevista personal con los jugadores y los cuestionarios online). Si aún así hay empate tendrán prioridad los socios de Necronomicon's con carné.

Cabin in the Woods XXV: Formulario de Inscripción

31 de desembre del 2019

Cabin in the Woods 2020: Inscripción

Un año más abrimos el formulario de inscripción para Cabin in the Woods. El periodo de inscripción es del 1 al 15 de enero de 2020.

Si no habéis oído hablar aún de esta actividad de Necronomicon's, consiste en recrear a nuestra manera una película de terror durante un fin de semana en una casa rural. Cada vez se escoje una película diferente, por lo que no hay dos Cabin iguales.

Como siempre recordamos que la inscripción no compromete a nada en este punto. Simplemente da derecho a los inscritos a participar en el proceso de decisión del fin de semana y del escenario que se jugará.

Las plazas están limitadas por el aforo de la casa. En caso de tener más jugadores inscritos que plazas estas se asignarán según la compatibilidad con el escenario escogido (según la entrevista personal con los jugadores y los cuestionarios online). Si aún así hay empate tendrán prioridad los socios de Necronomicon's con carné.

Cabin in the Woods 2020: Formulario de inscripción

21 de desembre del 2018

Cabin in the Woods 2019: Incripción

¡Ya está aquí [inserte su celebración favorita adyacente al solsticio de invierno] y nada mejor para celebrarlo que regalarse a uno mismo un poco de terror!

Un año más abrimos la inscripción para la actividad "Cabin in the Woods". Si todavía no habéis oído hablar de ella encontraréis más información en este enlace.

Según las personas inscritas voten en el formulario se seleccionará un fin de semana de mayo. Posteriormente los inscritos elegirán qué escenario se va a jugar y, una vez escogido todo esto podrán confirmar o denegar la asistencia.

La inscripción sólo da acceso al proceso, es la confirmación lo que compromete a la asistencia.

Avisamos siempre que las plazas están limitadas, tanto por la casa a la que vamos como por el número de masters. En caso de tener más jugadores inscritos que plazas estas se asignarán según la compatibilidad con el escenario escogido (según la entrevista personal con los jugadores y los cuestionarios online). Si aún así hay empate tendrán prioridad los socios de Necronomicons con carné.

Formulario de inscripción: Cabin in Woods 2019

¡La inscripción estará abierta hasta el 6 de Enero, no perdáis la oportunidad de probar algo nuevo!

16 de desembre del 2017

Cabin in the Woods 2018: Inscripción

Llegó el momento que todos esperamos cada diciembre: ¡La apertura del formulario de inscripción para el Cabin in the Woods!
Con la colaboración de todos los inscritos escogeremos un fin de semana de Mayo para ir a una casa rural y recrear nuestra personal versión de una película de terror. Podéis encontrar más información sobre lo que hacemos en este enlace.

Una vez seleccionada la fecha enviaremos a los inscritos un segundo formulario con el que podrán confirmar su asistencia. Si tenemos más confirmaciones que plazas disponibles, como ya ha sucedido, haremos una pre-selección.

En esta pre-selección se tendrán en cuenta las respuestas que deis a los tests y su compatibilidad con el escenario elegido. Si una vez pasada esta criba aún hay más jugadores que plazas tendrán prioridad los socios con carné (de algo tenía que servir)

¡Tenéis hasta el 15 de Enero para completar la inscripción y pasar un fin de semana de miedo!

Formulario de inscripción: Cabin in the Woods 2018

31 de desembre del 2016

Cabin in the Woods 2017: Inscripción

Con el año nuevo llega también el momento de abrir la inscripción al Cabin in the Woods 2017. Podéis inscribiros a través de este formulario hasta el día 15 de Enero. Esta inscripción no compromete a nada, los interesados recibirán más información sobre fechas, precios, etc... y acceso al formulario de confirmación, donde podrán confirmar su asistencia si así lo desean.

En esta actividad, diseñada por y para los amigos del cine de terror, recreamos una película en una casa rural durante un fin de semana. Suele haber risas, sangre, barbacoa y algún que otro susto. Podéis leer más sobre el funcionamiento de la actividad aquí.

Os recordamos que la inscripción es abierta pero las plazas son limitadas. Esto significa que si hay más inscritos que plazas habrá una pre-selección. En esta pre-selección se tendrán en cuenta las respuestas que deis a los tests y su compatibilidad con el escenario elegido. Si una vez pasada esta criba aún hay más jugadores que plazas tendrán prioridad los socios con carné (de algo tenía que servir)

¡Tenéis hasta el 15 de Enero para completar la inscripción y pasar un fin de semana de miedo!

Formulario de Inscripción: Cabin in the Woods 2017

21 de desembre del 2015

Cabin in the Woods 2016: Incripción

¡Como pasa el tiempo! Parece que ayer estábamos de Cabin y ya tenemos encima el sorteo de navidad. No se si os tocará la lotería, pero hay muchas posibilidades de que os toque ir al Cabin in the Woods 2016 si llenáis este formulario.

Para aquellos que no hayáis visto la película homónima de Joss Whedon, nos vamos a pasar un fin de semana a una casa rural, en la que jugamos algo parecido a un rol en vivo, con poco rol y mas muerte que vida, en el que podréis vivir en vuestras carnes nuestra personal versión de una película de terror.

Como ya hicimos en las dos últimas ediciones, la inscripción es abierta pero las plazas son limitadas. Esto significa que si hay más inscritos que plazas habrá una pre-selección. En esta pre-selección se tendrán en cuenta las respuestas que deis a los tests y su compatibilidad con el escenario elegido. Si una vez pasada esta criba aún hay más jugadores que plazas tendrán prioridad los socios con carné (de algo tenía que servir).

¡Tenéis hasta el 31 de Enero para completar la inscripción y pasar un fin de semana de miedo!

Formulario de Inscripción: Cabin in the Woods 2016


9 de setembre del 2014

Dread, un juego de horror narrativo

http://www.tiltingatwindmills.net/dread/index.html
Ayer le dimos una oportunidad a Dread, un juego con una mecánica de juego más que extraña, pensado principalmente para partidas de horror y de una sola sesión.

Lo más chocante de este juego es la manera de determinar el éxito o el fracaso de las acciones. En Dread la creación de personaje es completamente narrativa, el director crea un test personalizado para cada jugador, por lo que no hay ni números ni estadísticas. Cuando un jugador intenta realizar una acción justificable por su cuestionario, la completa sin más. Si no es competente en la habilidad o las condiciones para realizarlas no son optimas debe sacar un bloque en una torre de Jenga.

¿Jenga? ¿Que narices es Jenga? Jenga es un juego de destreza en el que se construye una torre de bloques de madera. Los jugadores deben por turnos extraer uno de los bloques y colocarlo en la parte superior. La persona que provoca la caída de la torre pierde el juego.

Volviendo a Dread, a medida que la historia avanza y los jugadores van haciendo acciones, más inestable se vuelve la torre y más posibilidades hay de que caiga. Cada vez que la torre cae, un personaje muere. Si estáis interesados en saber más sobre el sistema os recomiendo que le echéis un vistazo al pdf gratuito que ofrecen.

Otro dato importante es la advertencia que trae el juego: Dread no es para todo el mundo. A Dread se viene a estar en tensión, a sufrir, a pasar miedo. Millones de personas buscan estas sensaciones en novelas, películas, etc... Este juego existe única y exclusivamente para recrear esa clase de historias. Si quieres salvar al mundo, descubrir secretos oscuros y alzarte sobre tus enemigos mejor juega a otra cosa.

Evidentemente, antes de probar el juego eché un vistazo a internet y encontré básicamente dos tipos de comentarios: de gente que no había jugado, pero que pensaba que lo de la torre era una mierda, y de gente que sí había jugado y decía que la torre cumplía la función de incrementar la tensión a medida que la partida avanza. También encontré varios comentarios explicando que, aunque la destreza manual tienen un papel importante al sacar un bloque, no hay una diferencia significativa entre jugadores hábiles y torpes.

Y con toda esta información nos embarcamos, como decía al principio, en una partida de prueba en la que, resumiendo, el sistema estuvo a la altura, pero el narrador no.

La premisa de la partida era que media docena de estudiantes y un profesor de arqueología tenían una semana para investigar un yacimiento en la entrada de una cueva. Recientemente un desprendimiento había liberado a un antiguo espíritu indio que se los iba a comer uno a uno. La presentación de la partida se alargó demasiado en el tiempo y usó muy poco la torre, lo que nos llevó al nudo de la historia demasiado tarde en tiempo real y demasiado pronto a nivel de tensión.
He aprendido que hay que ajustar la historia, los escenarios y las descripciones dependiendo de la torre.
By Jorge Barrios (Own work) [Public domain], via Wikimedia CommonsY hablando de la torre, ¡es increíble lo que aguanta antes de caerse! Parece que el próximo en sacar un bloque lo va a tirar, pero aguanta y aguanta. Y eso que ningún jugador lo había probado antes. Donde sí se notó la inexperiencia fue al sacar un bloque que hizo que la segunda torre se desestabilizara demasiado pronto, pero en todas las partidas aparece en algún momento la sombra de la mala suerte, y la muerte acabo siendo consistente con lo que se estaba viviendo.

En conclusión, el juego me ha gustado. Creo que tiene muchas posibilidades y espero cogerle el truco a tiempo para dirigir una partida en las jornadas.