4 de gener del 2013

Ahorraos un dinerillo

En la pagina web de Cuenta Atras nos ofrecen un curso de "Rol Master" por la modica cantidad de 59€. Si ya nos parece caro de per se que te enseñen a hacer algo que la mayoria de nosotros hemos aprendido gratis. Encima tienen la desfachatez de decir que el curso esta rebajado y que esta valorado en ¡¡¡400€!!!.

Esta visto que nos deberiamos haber dedicado a esto profesionalmente. Mirad la oferta antes de que la retiren por que no tiene desperdicio: Esa foto sacada del Heroquest, esas imagenes de archivo, ese temario que te enseña a jugar a ¡D&D 3.5!... Señores... ¿Hemos vuelto al 2003 o que?

Lo que si podeis tener garantizado es que en este vuestro club, no os vamos a cobrar por que os acerqueis a ver que son los juegos de rol. ¡Os esperamos!

Enlaces de interes.
Curso de Rol Master en Cuenta Atras

1 de maig del 2012

Cambio de fechas

Hola a todos.
El día temático de Ciencia-ficción previsto para este sábado 5 de Mayo queda postpuesto para después de vacaciones de verano. Se expondrá más información tanto en esta web como en nuestro Grupo de Facebook (Club de rol Necronomicon´s).
 

10 de març del 2012

Actividades 2012

Estimados socios y afines:
Este es nuestro planning de actividades para este año. Aunque aceptamos propuestas.
- Taller de fabricación de cota de malla. 17 de marzo a partir de las 19:00 h (requiere inscripción previa).

- Día temático Spartacus. 24 de marzo de 10:00-22:00 h. Capítulos y partidas de rol.
- Activitat Festes de Primavera i Sant Jordi “Ven a matar al dragón con los dados”. 21 de abril, 10:00-22:00 h, partidas de rol.
- Día temático ciencia ficción... "Espacial con bichos". 5 de mayo, 10:00-22:00 h. Capítulos y partidas de rol.
- Sant Joan. 23 de junio a partir de las 21:00 h. Día temático de juegos de tablero.
- Día temático de Battletech. 7 de julio, 10:00-20:00 h. Torneo (requiere inscripción previa) y partidas de iniciación.
- Necrocon 2012. Días 19, 20 y 21 de octubre.
- Día temático Serie B. 1 de diciembre de 10:00-22:00 h. Capítulos y partidas de rol.

23 de febrer del 2012

Asamblea en Marzo

Hola a tod@s:

El próximo viernes 2 de marzo en el Aula de Cultura de Sant Josep se convoca una Asamblea con los siguientes puntos del día:
1. Actividad de les Festes de Primavera/ Sant Jordi y aspectos organizativos de las Necrocon'12.
2. Subvenciones puntuales
3. Ruegos y preguntas

La primera convocatoria será a las 19:00 h, y la segunda a las 19:30.
Salut i Rol

17 de febrer del 2012

Dirigiendo Dragon Age.


Primera partida de Dragon Age, 6 jugadores (una apostata elfa dalishana, un mago del Circulo elfo, una elfa dalishana picara, un elfo de ciudad pícaro y dos hombres libres de ferelden guerreros). Hemos iniciado la partida de la guia rápida de Dragon Age, así que intentare no hacer spoilers, aunque por causas que comentare a continuación, no avanzamos más allá de dos encuentros.

La creación de ficha es sencilla, pero al ser un nuevo concepto se tarda algo en explicar, seguro que las próxima se harán en menos tiempo, ya que son muy sencillas y aun así, completas. El método de características al azar, en realidad no impide la creación del personaje a gusto del jugador y le da cierta vidilla, también he de decir que si el conjunto de tiradas era muy bajo, dejaba la posibilidad de volver a repetir todas las tiradas quedandose el jugador con estas ultimas. Consecuencia, la mayoría de personajes acabaron con una media alta, y un par de ellos con características muy altas.

El concepto de tirada de 3d6+característica+concentración contra un numero objetivo es rápido de asimilar, y a partir de hay, el juego es muy fluido.

Bueno, lo que nos ocupo la mayor parte de la sesión fue un combate, que a causa de la cantidad de contendientes se hizo muy largo.

Mis impresiones han sido: el juego puede hacerse más táctico de lo que podría parecer en un principio, y con tantos jugadores viene muy bien el uso de figuras (cosa que no hicimos y que probaremos la próxima sesión). Aunque la media para conseguir un impacto es fácil, un mal día de tiradas de los jugadores, puede hacer que estos reciban una paliza cuando menos te lo esperas, cosa a tener en cuenta por el Master (también decir que los dados que venían con el juego y que fueron los que utilice, sacaban una gran cantidad de tiradas altas que puso en más de un apuro a los Pjs).

En cuestión de daño, la armadura alta y las armas de 2d6 o más daño cobran mucha importancia, al menos a los primeros niveles, teniendo muchos ataques exitosos que rebotaban en la armadura del contrincante por sacar un 1 o un 2 en la tirada de daño.

Lo que se ha demostrado muy importante para el combate, han sido los Puntos de Proezas, y aunque nos queda por afinar su uso, le da un efecto de imprevisibilidad a la lucha.

La magia, aunque fácil de usar, tiene una alta probabilidad de que falle o sea resistida por el enemigo (sobretodo a estos niveles y contra ciertos contrincantes especiales), aun así, puede ser muy efectiva. Altamente recomendable el que al menos un mago del grupo se encargue de mantener la salud de sus compañeros en exclusividad.

Resultado de la sesión, aunque consiguieron pasar el encuentro con éxito y sin bajas, sus recursos (salud y mana) han quedado muy reducidos, ya veremos como les va el resto de la partida.

Opinión personal, el juego me gusta, la ambientación me parece interesante y el sistema de juego es ágil. Un punto a reseñar es la cantidad de salud con la que empiezan los Pjs, lo que en comparación con otros juegos de niveles, y sobre todo al principio, permite un mayor grado de supervivencia, aunque también causa que los contrincantes sean mas duros y los combates más largos en duración.

Un saludo, Tx.